Microfone profissional de estúdio num setup de gravação, representando a app Flutter offline-first de gravação de áudio móvel
Caso de Estudo // 02

Plataforma de Gravação de Áudio Mobile.

Função

Programador

Tecnologia Principal

Flutter & Dart

O Desafio

Gravar áudio de qualidade num telemóvel parece simples até considerar a conectividade instável, o hardware variável entre dispositivos Android, e utilizadores que precisam que as suas gravações sobrevivam a uma quebra de rede. A app tinha de funcionar de forma fiável no terreno, não apenas em condições ideais.

Offline-First
Compatibilidade de Dispositivos

Stack Tecnológica

Flutter & Dart
Core Multiplataforma
FFmpeg
Processamento de Áudio
Supabase
Armazenamento e Autenticação

A Solução

Uma app Flutter offline-first que captura e guarda o áudio localmente em primeiro lugar, sincronizando depois com o Supabase quando há ligação disponível. O FFmpeg processa o áudio no dispositivo, incluindo conversão de formato e normalização de qualidade. Nada depende de uma ligação ativa para completar uma gravação.

OfflineArquitetura First
FFmpegProcessamento no Dispositivo
Visualização de forma de onda áudio a demonstrar o processamento de som em tempo real no dispositivo, na app Flutter de gravação móvel

01. Gravação Local

O áudio é capturado e escrito no armazenamento local de imediato. O fluxo de gravação nunca aguarda uma chamada de rede, por isso nada o interrompe.

02. Processamento de Áudio

O FFmpeg corre no dispositivo para tratar da conversão de formato, corte e normalização de qualidade antes de os ficheiros serem enviados.

03. Sincronização na Nuvem

As gravações processadas são enviadas para o Supabase Storage quando há conectividade disponível. Os envios retomáveis gerem transferências interrompidas sem problemas.

Cronologia do Projeto

Fase Um: Investigação

Avaliação de Plataforma e Bibliotecas

Testes de pacotes de áudio Flutter em dispositivos iOS e Android. Seleção do FFmpeg para processamento e confirmação do Supabase para armazenamento.

Fase Dois: Desenvolvimento

Core Offline e Pipeline de Processamento

Construção do fluxo de gravação local, integração do FFmpeg e do sistema de fila que gere os envios quando a conectividade regressa.

Fase Três: Entrega

Testes e Lançamento Final

Testes em hardware Android com capacidades variadas. Tratamento de casos extremos para gravações interrompidas e envios falhados.

Tem um projeto? Vamos falar.